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MOLA COLLECTIONS / 10

2 joueurs jeux

Un écran. Deux rivaux.

PETITES PAUSES. DE GRANDS MONDES.

2 joueurs jeux

09 jeux
Gratuit

Quelle est votre façon de jouer ?

Un tour de tennis contre 12 rivaux distincts sur quatre surfaces. Lire les rebonds élevés sur terre battue et faibles sur herbe ; combinez des drives, des lobs et des drop shots. Filet physique et rebonds, endurance, cases de service en diagonale et match de club local à deux joueurs. Un match de baby-foot complet avec quatre tiges : gardien, défense, milieu de terrain et attaque. Faites glisser les lignes, inclinez vos coups de pied et utilisez les rebonds physiques. Douze rivaux et un mode local à deux joueurs. Combats de boxe contrôlés contre douze rivaux. Équilibrez les coups, les centres lourds, les gardes et les esquives contre votre endurance. La liquidation de votre adversaire est visible ; un contre au bon moment change le combat. Douze matchs de volley-ball en tête-à-tête sur trois terrains. Sautez, prolongez un échange avec un lob ou placez un coup aérien rapide dans le coin ouvert. La gravité, les contacts avec le filet et les limites du terrain déterminent chaque balle. Jouez au curling contre 12 rivaux sur quatre patinoires. Dessinez vers le centre, enroulez-vous autour des gardes ou retirez physiquement une pierre adverse. Prévoyez la ligne, le poids, la boucle et le balayage limité pour la livraison finale. Score à la pierre la plus proche, bouts supplémentaires, matchs sauvegardés et jeu local à deux joueurs. Guidez deux robots de maintenance à travers des laboratoires sous pression. L’un maintient un passage ouvert tandis que l’autre atteint une plaque éloignée. Résolvez vous-même les deux rôles ou partagez un clavier avec un ami. Deux pagaies. Une rondelle. Chaque point compte. Le joueur 1 utilise WASD, le joueur 2 utilise des flèches. Sur les écrans tactiles, faites glisser la palette dans votre propre moitié. Envoyez la rondelle dans le but adverse. Les pagaies ne peuvent pas franchir la ligne médiane. Choisissez 3, 5 ou 7 objectifs dans quatre arènes. Diriger dans les trois minutes ; entraînez-vous contre le bot, parcourez les pare-chocs et visez des objectifs étroits. Quatre jetons. Trois directions. Votre prochain mouvement. Choisissez à tour de rôle une colonne. Votre jeton tombe dans l'espace vide le plus bas. Connectez-en quatre horizontalement, verticalement ou en diagonale. Les colonnes complètes ne peuvent pas accepter de jetons. Choisissez d'en connecter quatre sur 7 ou 9 colonnes, ou d'en connecter cinq sur le tableau large. Défiez un ami ou le bot à deux niveaux de difficulté. Défiez un ami sur le même écran. Le premier joueur à appuyer sur le vert remporte le point. Sautez trop tôt et votre adversaire marque.

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