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MOLA COLLECTIONS / 10

2 jugadores juegos

Una pantalla. Dos rivales.

PEQUEÑOS DESCANSOS. GRANDES MUNDOS.

2 jugadores juegos

09 juegos
Gratis

¿Cuál es tu forma de jugar?

Una gira de tenis contra 12 rivales distintos en cuatro superficies. Leer rebotes altos en arcilla y pasto bajo; combina drives, globos y drop shots. Red física y rebotes, resistencia, cuadros de saque en diagonal y partido de club local de dos jugadores. Un partido de futbolín completo con cuatro varillas: portero, defensa, centro del campo y ataque. Desliza las filas, inclina tus patadas y usa rebotes físicos. Doce rivales y un modo local para dos jugadores. Combates de boxeo controlados contra doce rivales. Equilibra golpes, cruces pesados, defensas y esquivas contra tu resistencia. El movimiento de tu oponente es visible; un contraataque oportuno cambia la pelea. Doce partidos de voleibol uno contra uno en tres canchas. Salta, extiende una jugada con un globo o realiza un golpe aéreo rápido en la esquina abierta. La gravedad, los contactos de la red y los límites de la cancha deciden cada pelota. Juega curling contra 12 rivales en cuatro pistas de hielo. Dirígete al centro, rodea a los guardias o retira físicamente una piedra del oponente. Planificar línea, peso, rizo y barrido limitado para la entrega final. Puntuación de piedra más cercana, finales extra, partidos salvados y juego local de dos jugadores. Guíe dos robots de mantenimiento a través de laboratorios controlados por presión. Uno mantiene abierto un pasaje mientras el otro alcanza una placa remota. Resuelve ambos roles tú mismo o comparte un teclado con un amigo. Dos paletas. Un disco. Cada punto importa. El jugador 1 usa WASD, el jugador 2 usa flechas. En las pantallas táctiles, arrastre la paleta en su propia mitad. Envía el disco a la portería del oponente. Las paletas no pueden cruzar la línea central. Elige 3, 5 o 7 goles en cuatro arenas. Liderar en tres minutos; practica contra el robot, navega por los parachoques y apunta a objetivos estrechos. Cuatro fichas. Tres direcciones. Tu próximo paso. Túrnense para elegir una columna. Tu ficha cae en el espacio vacío más bajo. Conecte cuatro horizontal, vertical o diagonalmente. Las columnas completas no pueden aceptar tokens. Elija conectar cuatro en 7 o 9 columnas, o conectar cinco en el tablero ancho. Desafía a un amigo o al robot en dos niveles de dificultad. Desafía a un amigo en la misma pantalla. El primer jugador que toque el verde gana el punto. Salta demasiado pronto y tu oponente anotará.

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